¿Cómo unir 2 STL?

¿Cómo unir 2 STL?

Meshmixer stl

La triangulación (o número de polígonos) de una superficie provocará el facetado del modelo 3D. Los parámetros utilizados para la salida de un STL afectarán a la cantidad de facetas que se produzcan (Figuras 2 y 3). No se puede construir el modelo más suave que el archivo STL. Si el STL es grueso y facetado, el modelo físico impreso en 3D también será grueso y facetado. Sin embargo, cuanto más lisa/menos facetada sea su superficie, (cuanto mayor sea el número de polígonos o la triangulación) más grande será su archivo. La impresión 3D sólo puede aceptar un determinado tamaño de archivo; por lo tanto, es importante encontrar un equilibrio entre su modelo, su superficie deseada y el proceso de impresión 3D de su elección.

Al exportar a STL en su paquete CAD, es posible que vea parámetros para la altura de la cuerda, la desviación, la tolerancia del ángulo, el recuento de polígonos o algo similar. Estos son los parámetros que afectan al facetado del STL. A continuación, hemos recopilado consejos sobre la exportación para obtener la mejor relación “superficie: archivo”.

Las siguientes instrucciones paso a paso para convertir archivos CAD a STL proceden de la página web de cada empresa de software CAD o de foros de usuarios de impresión y diseño 3D; es un proceso general simplificado paso a paso de la gran comunidad de impresión 3D. Si su software de CAD no aparece en la lista o si necesita ayuda adicional, póngase en contacto con el soporte técnico de su software de CAD para obtener información sobre la exportación a un STL.

  ¿Cuál es el funcionamiento de la impresora 3D?

Combinar dos modelos 3D

Como se menciona en la respuesta de John Perry, desde C++17 std::map proporciona una función miembro merge(). La función merge() produce el mismo resultado para el mapa de destino que la solución de jkerian basada en el uso de insert(), como puedes ver en el siguiente ejemplo, que tomé prestado de jkerian. Acabo de actualizar el código con algunas características de C++11 y C++17 (como el uso de alias de tipo, el bucle for basado en el rango con enlace estructurado y la inicialización de la lista):

Sin embargo, hay una diferencia entre el uso de insert() y merge() con respecto a lo que sucede con el mapa de origen. Las funciones insert() añaden nuevas entradas al mapa de destino, mientras que merge() mueve las entradas desde el mapa de origen. Esto significa, para el ejemplo anterior, que insert() no altera la barra, pero merge() elimina 4:40 de la barra, de modo que sólo quedan 2:20 y 3:30 en la barra.

Meshlab combine stl

En este tutorial, te enseñaremos todo lo que necesitas saber sobre la impresión de múltiples piezas a la vez en tu impresora 3D. Muchos usuarios nuevos se centran en la impresión de una sola pieza a la vez hasta que están contentos con los resultados, pero a medida que adquieres más experiencia también tienes la opción de importar múltiples archivos STL en el software e imprimirlos simultáneamente. Esto puede ahorrar mucho tiempo de configuración y posprocesamiento.  Por ejemplo, imagina imprimir las 32 piezas de un juego de ajedrez durante la noche y luego volver a un juego completamente terminado por la mañana.  Llevaría mucho más trabajo imprimir cada pieza de una en una.

  ¿Cómo se imprime 3D?

La primera técnica que cubriremos es el modo de impresión de un solo proceso. Este es el más fácil de los tres métodos y uno con el que la mayoría de los usuarios probablemente ya están familiarizados.  Esta es la técnica que querrá utilizar si todas sus piezas utilizan exactamente los mismos ajustes de corte y no necesita la fiabilidad y las ventajas de rendimiento que ofrece la impresión secuencial.  Por ejemplo, usted podría imprimir cuatro ladrillos LEGO idénticos, como en el modelo que se encuentra aquí. Los modelos son pequeños, sencillos, y puedes colocarlos cerca unos de otros para evitar el exceso de rebabas al pasar de una pieza a otra. En este caso, el modo de impresión de un solo proceso es una gran técnica a utilizar.

Generador de Stl

El primer caso es obvio. Si es demasiado grande, no hay forma de imprimir el modelo en una sola pieza. Los casos número 2 y 3 son un poco más difíciles de reconocer. Imagina que imprimes una esfera perfecta. No importa la orientación que elijas, sólo una pequeña zona estará en contacto con la cama, y la impresión fallará inevitablemente. Sin embargo, si cortas la esfera por la mitad, puedes colocar fácilmente cada semiesfera en la cama de impresión e imprimirla sin problemas. Un corte tan simple se puede hacer directamente en Slic3r como se explica en nuestra guía para principiantes de Slic3r Prusa Edition.

Sin embargo, un simple corte a lo largo del eje Z no siempre es suficiente. A veces, querrás cortar a lo largo del eje X o Y, o incluso con un plano posicionado arbitrariamente. Para eso, el simple corte en Slic3r no es suficiente. Una buena opción es utilizar Meshmixer, cortar el modelo en él es rápido y fácil.

  ¿Qué objetos se pueden imprimir en 3D?

Hemos utilizado Meshmixer en nuestros anteriores tutoriales, y seguiremos haciéndolo. Es un software gratuito, fácil de usar y potente para editar y reparar modelos 3D. Está disponible tanto para Windows como para Mac (aunque no es compatible con Linux). Desarrollado por Autodesk, incluye funciones como el corte de planos, el ahuecado, la adición de soportes personalizados y mucho más. En su flujo de trabajo típico, encajará como un paso entre la creación/descarga del modelo y el corte. Puedes descargar Meshmixer aquí.

Publicado en 3d
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