
¿Cómo hacer pistas para un juego?
Stadtzugs 3d-zugspi
Acabo de escuchar la banda sonora de Metal Gear Rising, me ha sorprendido que haya tantos temas vocales en la banda sonora y tengo curiosidad por saber qué opináis vosotros sobre la música vocal en los videojuegos.Los juegos japoneses tienen mucha más música vocal en general, por ejemploEn cambio, no se me ocurren muchos juegos occidentales que tengan música original con letra. Los pocos ejemplos que se me ocurren en los juegos occidentales son los siguientes:¿Por qué vemos menos música vocal en los juegos occidentales? ¿Te gustaría que hubiera más juegos con canciones vocales en su banda sonora? ¿Qué opináis de las canciones vocales en los videojuegos?119 comentarioscompartirinformar81% votadoEste hilo está archivadoNo se pueden publicar nuevos comentarios ni votarOrdenar por: mejor
Tracks – el juego de trenes
Cuando se compone para videojuegos, no hay que olvidar una cosa: Se escribe una banda sonora y no un montón de canciones individuales. Por lo tanto, es mejor tener una idea aproximada de la dirección que debe tomar toda la banda sonora desde el principio. Hay que pensar en: ¿Qué extensión tendrá la banda sonora? ¿A qué temas hay que dar prioridad? ¿De qué género de juego se trata? ¿Estoy escribiendo para un juego de saltos y carreras o para un simulador de camiones? ¿El juego está ambientado en el futuro, en el pasado o en una época ficticia? La propia época elegida puede influir en la elección de los instrumentos, sintetizadores para el futuro, acústica para el pasado. ¿Está el juego ambientado en un lugar concreto? Ejemplo: Fire Emblem Fates con el Nohr más europeo y el Hoshido de influencia japonesa. Las bandas sonoras de las zonas se basan en gran medida en patrones sonoros típicos de Europa y Japón respectivamente.
Estas consideraciones preliminares crean un marco de orientación aproximado que descompone la gran montaña de pistas en etapas más pequeñas y te ayuda a decidir qué canción quieres diseñar y cómo. Por supuesto, es imposible planificar toda la banda sonora de principio a fin, ya que en cualquier momento pueden surgir ideas o cambios espontáneos, pero las ideas básicas siguen siendo de gran valor para la idea de diseño.
Comentarios
Construye los trenes de tus sueños con un editor fácil de usar. Sólo tienes que indicar dónde quieres construir y Tracks hace todo el trabajo duro por ti, trazando sin esfuerzo giros, cruces y cruces bajo tu mando.
Una vez que hayas creado tu red ferroviaria, podrás recorrerla desde el interior de tu tren, en primera persona. En esta vista tendrás el control total de tu vehículo y podrás ajustar la velocidad y la dirección del tren. El peso y el impulso de tu tren se simulan, desafiándote a mantener una velocidad constante pero eficiente mientras transportas una carga pesada.
Construye tus propios trenes a voluntad, o disfruta de los modos de juego establecidos, que cuentan con una gran variedad de objetivos que debes completar. Por ejemplo, Tracks te reta a diseñar un sistema ferroviario que satisfaga las necesidades de desplazamiento de los pasajeros. O transportar carga y construir la red ferroviaria más eficiente para completar los objetivos en el menor tiempo posible.
Te esperan entornos muy variados, que actúan como campos de juego en Tracks: The Train Set Game. Salte de los raíles, recorre el mobiliario y choca con los objetos para activarlos. Cada entorno contiene características únicas para que experimentes e incorpores a tus diseños de vías
Mehr
Entra en la caja de arena de juguete definitiva y construye el tren de tus sueños. Crea coloridos sistemas ferroviarios, decora hermosas ciudades, transporta pasajeros e incluso monta tu tren en primera persona.
Steam DeckMe complace confirmar que Tracks funciona ahora muy bien en Steam Deck. Como parte de este trabajo, el juego utiliza ahora el teclado de entrada de Steam siempre que necesites introducir texto (si juegas con un gamepad), lo que permite una gama mucho mayor de caracteres y tiene un mejor soporte para otros idiomas además del inglés.Hemos enviado el juego a Valve para su aprobación, aunque si encuentras algún problema con él, por favor, publícalo en los foros.Otras mejoras
Tengo 3 trenes en la vía. Si edito el #2 o el #3, entonces el estilo –> fuerza del tren 1 se cambia de 100% a 70%. Entonces lo cambio al 100% y guardo el juego. Luego, después de recargar el juego, la fuerza se cambia de nuevo a 70%. Hacer clic en Estilo –> BloquearEstilo no tiene ningún efecto.